
三國圣地 傳承不息 成都武侯祠博物館第七屆“博博會”參展亮點搶鮮看
- MPR
- 時間:2020-12-21 16:06
時間:9月16日至9月19日
地點:成都新會展中心3號館T28展位
在中華幾千年的歷史長河中,三國歷史時間不長,但卻影響深遠,從古至今傳承不息,衍生不斷。
成都武侯祠作為海內外影響最大的三國遺跡博物館,一直致力于三國文化的研究、保護與傳承,并不斷擴充三國文化的內涵和外延,讓文化與科技嫁接,文化與產業嫁接,文化與教育嫁接,讓三國文化在潛移默化中浸潤人們生活。
以展示三國圣地的傳承與創新為主旨,成都武侯祠此次參展第七屆中國博物館及相關產品與技術博覽會,精心呈現,亮點紛呈。
成都武侯祠歷史老照片、古地圖首次展出
三國時代是中國歷史上最具戲劇性和藝術魅力的時代,三國英雄的故事代代相傳,傳承著文明,延續著歷史,成為中華民族生生不息悠久文化的重要載體。
2012年,力求梳理傳統文明,摸清三國遺存家底,實現傳統文化與現代文明的有機結合,成都武侯祠啟動四川、云南、貴州等多地的三國遺址遺跡的調查工作,并出版相關學術著作。自2014年起,啟動全國三國文化遺址、遺跡調查項目,引發關注,并在2016年8月被授牌“四川三國文化研究中心”。
本次博博會,成都武侯祠特設“學術三國”版塊展區,不僅遴選出十二幅遺跡圖片,結合三國歷史帶領觀眾領略蜀道上的三國文化遺風,同時展出研究書籍、特色展品。
科技互動亮眼
VR穿越赤壁大戰
虛擬現實技術(Virtual Reality)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
本屆博博會,成都武侯祠展位特設VR互動體驗區,將古代歷史融入現代科技,充分發掘三國戰爭中最著名的赤壁大戰設計展示片段,用VR技術還原戰爭場面,讓現場觀眾通過佩戴VR設備,從視覺,聽覺,運動,力量感等多個方面感受身臨其境古代戰爭的激烈和沖擊感。
AR明信片,現代技術手段展示古代科技。
增強現實技術(Augmented Reality),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術。
成都武侯祠在本次博博會期間推出特色明信片,利用AR技術,以“三國科技”為主題打造古今結合的科技作品。
明信片的畫面以三國時期一些精巧或龐大的機械設備為主題,通過AR技術的輔助,可以直觀的感受到當時這些機械的運作模式,形象生動地還原古人的智慧結晶。
實際操作也很簡單,觀眾只需要用自己的手機,掃描明信片上的二維碼,免費下載并安裝專門的應用程序,就能實現這一體驗。在進入程序后,將手機攝像頭對準明信片上的原畫,就能在手機屏幕上快速直接的看到對應機械的還原模型,并且還有動畫表現和一些有意思的互動。
AR三國人物合影
通過增強現實技術(Augmented Reality),讓觀眾完成在現場空間與三國人物的合影。
《樂智三國》特色文創引人關注
讓文化與產業結合,成都武侯祠陸續開發類型豐富、制作精美、獨具特色的文創產品,并屢獲獎項。
最新推出的社教類《樂智三國》系列產品,通過不同形式的的三國主題游戲,提升教學效果,并擴展小朋友的空間思維能力、獨立思考能力和團隊協作能力。
本次博博會中展示的三款產品,是在課堂舞臺版的基礎上,改良設計的桌游版,包括《大畫三國》、《來者何人》、《三國對決》三款游戲產品。
《大畫三國》以三國時期的黃巾起義、舌戰群儒、草船借箭、長坂坡、華容道等歷史事件為背景,設置游戲關卡卡牌。參與者在固定時間內根據卡牌要求,在透明畫板上,通過畫點、畫圈、畫線以及一些特定的任務要求,助力三國英雄進行闖關。這款桌游結合三國重要歷史事件設計,畫面精致生動,在游戲過程中也考驗了參與者的觀察能力和空間定位能力,同時普及了三國歷史知識。
《三國對決》游戲以三國時期魏、蜀、吳三國重要的歷史人物設計卡牌,以顏色區分國別,以數值表現人物戰斗值。游戲過程中,根據人物的國別和戰斗值,用固定手勢來表現進攻、防守和撤退。此款游戲考驗的是參與者的應變反應能力,并通過游戲了解熟悉三國重要歷史人物。
地點:成都新會展中心3號館T28展位
成都武侯祠,肇始于公元223年修建劉備惠陵時,是中國唯一一座君臣合祀祠廟和最負盛名的諸葛亮、劉備及蜀漢英雄紀念地,也是全世界影響最大的三國遺跡博物館。1961年,被國務院公布為第一批全國重點文物保護單位, 1984年成立博物館,2008年,評為首批國家一級博物館。
武侯祠大門(李玲攝)
成都武侯祠博物館由三國文化遺產區(文物區)、三國文化體驗區(西區)和錦里民俗區(錦里)三部分組成,現占地15萬平方米,享有“三國圣地”的美譽。在中華幾千年的歷史長河中,三國歷史時間不長,但卻影響深遠,從古至今傳承不息,衍生不斷。
成都武侯祠作為海內外影響最大的三國遺跡博物館,一直致力于三國文化的研究、保護與傳承,并不斷擴充三國文化的內涵和外延,讓文化與科技嫁接,文化與產業嫁接,文化與教育嫁接,讓三國文化在潛移默化中浸潤人們生活。
以展示三國圣地的傳承與創新為主旨,成都武侯祠此次參展第七屆中國博物館及相關產品與技術博覽會,精心呈現,亮點紛呈。
成都武侯祠歷史老照片、古地圖首次展出
“兩表酬三顧,一對足千秋”,展位前半段特別復制了成都武侯祠代表建筑:過廳與紅墻。觀眾身處其中,仿佛置身祠堂之中,感受歷史。首次展出的武侯祠歷史老照片,是膠片時代人們對祠堂的歷史記憶,清道光年昭烈忠武陵廟地圖,是古人對陵廟的保護記錄。古今對比,展現了成都武侯祠從陵廟祠堂到博物館的發展與延續。
(何紅英攝)
三國遺址遺跡尋蹤成果展示三國時代是中國歷史上最具戲劇性和藝術魅力的時代,三國英雄的故事代代相傳,傳承著文明,延續著歷史,成為中華民族生生不息悠久文化的重要載體。
2012年,力求梳理傳統文明,摸清三國遺存家底,實現傳統文化與現代文明的有機結合,成都武侯祠啟動四川、云南、貴州等多地的三國遺址遺跡的調查工作,并出版相關學術著作。自2014年起,啟動全國三國文化遺址、遺跡調查項目,引發關注,并在2016年8月被授牌“四川三國文化研究中心”。
本次博博會,成都武侯祠特設“學術三國”版塊展區,不僅遴選出十二幅遺跡圖片,結合三國歷史帶領觀眾領略蜀道上的三國文化遺風,同時展出研究書籍、特色展品。
科技互動亮眼
VR穿越赤壁大戰
虛擬現實技術(Virtual Reality)是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
本屆博博會,成都武侯祠展位特設VR互動體驗區,將古代歷史融入現代科技,充分發掘三國戰爭中最著名的赤壁大戰設計展示片段,用VR技術還原戰爭場面,讓現場觀眾通過佩戴VR設備,從視覺,聽覺,運動,力量感等多個方面感受身臨其境古代戰爭的激烈和沖擊感。
AR明信片,現代技術手段展示古代科技。
增強現實技術(Augmented Reality),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術。
成都武侯祠在本次博博會期間推出特色明信片,利用AR技術,以“三國科技”為主題打造古今結合的科技作品。
明信片的畫面以三國時期一些精巧或龐大的機械設備為主題,通過AR技術的輔助,可以直觀的感受到當時這些機械的運作模式,形象生動地還原古人的智慧結晶。
實際操作也很簡單,觀眾只需要用自己的手機,掃描明信片上的二維碼,免費下載并安裝專門的應用程序,就能實現這一體驗。在進入程序后,將手機攝像頭對準明信片上的原畫,就能在手機屏幕上快速直接的看到對應機械的還原模型,并且還有動畫表現和一些有意思的互動。
AR三國人物合影
通過增強現實技術(Augmented Reality),讓觀眾完成在現場空間與三國人物的合影。
《樂智三國》特色文創引人關注
讓文化與產業結合,成都武侯祠陸續開發類型豐富、制作精美、獨具特色的文創產品,并屢獲獎項。
最新推出的社教類《樂智三國》系列產品,通過不同形式的的三國主題游戲,提升教學效果,并擴展小朋友的空間思維能力、獨立思考能力和團隊協作能力。
本次博博會中展示的三款產品,是在課堂舞臺版的基礎上,改良設計的桌游版,包括《大畫三國》、《來者何人》、《三國對決》三款游戲產品。
《大畫三國》以三國時期的黃巾起義、舌戰群儒、草船借箭、長坂坡、華容道等歷史事件為背景,設置游戲關卡卡牌。參與者在固定時間內根據卡牌要求,在透明畫板上,通過畫點、畫圈、畫線以及一些特定的任務要求,助力三國英雄進行闖關。這款桌游結合三國重要歷史事件設計,畫面精致生動,在游戲過程中也考驗了參與者的觀察能力和空間定位能力,同時普及了三國歷史知識。
《三國對決》游戲以三國時期魏、蜀、吳三國重要的歷史人物設計卡牌,以顏色區分國別,以數值表現人物戰斗值。游戲過程中,根據人物的國別和戰斗值,用固定手勢來表現進攻、防守和撤退。此款游戲考驗的是參與者的應變反應能力,并通過游戲了解熟悉三國重要歷史人物。
《來著何人》游戲用Q版的三國人物形象制作卡牌,讓人愛不釋手。兩名游戲參與者通過向對方提問來判斷自己的身份,而對方只能用“是”或“不是”進行回答,率先猜對自己身份者為勝。此款游戲考驗的是對三國人物特征的
編輯:南瓜
發布日期:2016-09-14
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